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From threat to pet
shifting representations of zombies in film, video games and literature
Diana Huszar
Art der Arbeit
Diplomarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Betreuer*in
Eva Zettelmann
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.19376
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-29873.50934.851566-0
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Abstracts

Abstract
(Deutsch)
In dieser Diplomarbeit wird die Umwandlung der Charakterdarstellung von Zombies in der Literatur behandelt. Ich beabsichtige zu zeigen, dass Zombies kein Werkzeug des Schreckens mehr sind und suche nach den möglichen Ursachen für diese Verwandlung. Der Fokus liegt im Wechsel vom modernen zum post-modernen Zombie und ebenso dieser Wechsel in der Literatur. Weiters bringe ich Beispiele aus den Bereichen Film, Videospiele und Literatur, um die Entwicklung, die zum heutigen Status von Zombies führte, zu verdeutlichen. Die Veränderung bezeichne ich als „Verniedlichung“ und ich erkunde die Methoden, die in diesem Prozess vorzufinden sind. Der erste Teil leitet mit der Herkunft von Zombies in Haiti und den grundlegenden Tatsachenberichten zu diesem Thema während des frühen zwanzigsten Jahrhunderts ein. Darauf folgt ein Überblick über die Entwicklung des modernen Zombies. Ich biete eine Charakterbeschreibung von Zombies in der modernen Literatur an; ebenso eine Diskussion über die verschiedenen Arten von modernen Zombies und auch eine Aufstellung über die Gemeinsamkeiten, aber auch Unterschiede, je nach Quelle. Weiters betrachte ich, warum moderne Zombies Angst und Schrecken in den verschiedensten Stadien beim Publikum auslösen. Ich zeige, dass die Veränderungen, die der Charakter eines Zombies erfahren hat und die in der Zombie-Literatur vorkommen, mit den sozialen Ängsten des Publikums korrelieren. Als Unterstützung dieser These analysiere ich vier Filme aus verschiedenen Epochen und die Probleme, die die Gesellschaft zu jeweiligen Zeitpunkt hatte. Darauf folgt eine Analyse von post-modernen Werken betreffend der Überlegung der Verniedlichung. Als ersten Punkt betrachte ich Filme genauer, da es sich hier um das populärste Medium von Zombie-Fiktion handelt. Ich behandle vier Filme aus verschiedenen Ländern, um die Unabhängigkeit der post-modernen Werke von Hollywood zu illustrieren. Darauf folgend analysiere ich beispielhaft Videospiele und Literatur, wobei ich jeweils den Ablauf der Veränderung des Charakters chronologisch zeige. Daraufhin betrachte ich auch die Rolle von Zombies außerhalb der Fiktion im Umfeld von Trends in der Populärkultur, wie z. B. Zombie-Walks und Mode.
Abstract
(Englisch)
This diploma paper explores the shifting representations of the character of the zombie within fiction. I intend to show that zombies are no longer a tool of terror and find out the possible reasons for this alteration. The main focus of this thesis is the shift from modern to post-modern zombies and works of fiction. There are examples analyzed from the fields of film, video games and literature in order to illustrate the development which led to the zombies’ current status. I will refer to this change as “cutefication”, and explore the methods employed within this process. The first part introduces the origins of zombies in Haiti and the most influential non-fiction accounts on the subject during the early twentieth century. This is followed by an overview of the development of the modern zombie. Subsequently a description of the character is offered as it appears in modern fiction, complete with a discussion of different types of modern zombies as well as the differing and universal attributes based on a selection of sources. I then explore the reasons why modern zombies evoke terror in the audience on different levels. The changes implemented on the character of the zombie and on works of zombie fiction can be shown to correspond to the social anxieties of the audience. To support this theory, I am introducing four prominent films from different eras and analyze them in the light of the troubling issues of their times respectively. An analysis of post-modern works employing some form of cutefication follows. The first field to be examined is films, as this is arguably the most popular medium of zombie fiction. Four films from different countries are presented and analyzed, thus illustrating the independence of post-modern works from Hollywood. I then introduce examples from the fields of video games and literature, tracing the shift of representation chronologically in all fields. I also examine the role of zombies outside of fiction through the relevant trends of popular culture, such as zombie walks and fashion. Finally, I present several possible explanations for the process of cutefication and pinpoint the different methods employed which contribute to today’s status of zombies as beloved.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Englisch)
Zombie horror film horror literature Romero changing social anxieties representation of fear cutefication character evolution
Schlagwörter
(Deutsch)
Zombie Horrorfilm Horror Literatur Romero Veränderung der sozialen Ängste Darstellung von Furcht Verniedlichung Entwicklung des Charakters
Autor*innen
Diana Huszar
Haupttitel (Englisch)
From threat to pet
Hauptuntertitel (Englisch)
shifting representations of zombies in film, video games and literature
Paralleltitel (Deutsch)
Vom Monster zum Haustier
Publikationsjahr
2012
Umfangsangabe
106 S. : Ill.
Sprache
Englisch
Beurteiler*in
Eva Zettelmann
Klassifikation
17 Sprach- und Literaturwissenschaft > 17.89 Literaturtheorie: Sonstiges
AC Nummer
AC10694947
Utheses ID
17344
Studienkennzahl
UA | 343 | | |
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