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Die Konvergenz von Ludologie und Narratologie am Beispiel von "Die Sims 3"
Simone Weixlbraun
Art der Arbeit
Diplomarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Betreuer*in
Ramón Reichert
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.27709
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-30228.14664.466269-9
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Abstracts

Abstract
(Deutsch)
Diese Diplomarbeit beschäftigt sich mit der Frage nach der Konvergenz von Ludologie und Narratologie am Beispiel von DIE SIMS 3. In einem kurzen Überblick über das aktuelle Forschungsfeld soll zunächst der Begriff des Spiels und in weiterer Folge des Computerspiels beschrieben werden. Nach einer anschließend vorgenommenen Unterscheidung von Ludologie und Narratologie sollen weitere wichtige Elemente des Spiels, welche im Kontext dieser Arbeit zur Analyse stehen, begrifflich definiert werden. Vor der Untersuchung des eigentlichen Kernthemas wird versucht, die Geschichte und Situation des Gender Gaming zu skizzieren, um in weiterer Folge der Frage nach der spezifisch weiblichen Spielweise nachgehen zu können. Das Auftreten von Ludologie und Narratolgie sowie ihr Verhältnis zueinander werden anschließend praxisorientiert als eigentliches Hauptthema der Arbeit konkret anhand verschiedener Bestandteile von DIE SIMS 3 dargestellt und diskutiert. In diesem Abschnitt werden außerdem die narrativen Gestaltungsmöglichkeiten für den Spieler sowie die ludischen Anweisungen und Regeln, welche vom Spiel ausgehen, genauer fokussiert und analysiert. Zuletzt soll die Frage nach spezifisch weiblichen Spiel- und Erzählweisen aufgeworfen und eine damit einhergehende Plakatierung von DIE SIMS als Mädchenspiel hinterfragt werden.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Deutsch)
Die Sims 3 Computerspiel Ludologie Narratologie
Autor*innen
Simone Weixlbraun
Haupttitel (Deutsch)
Die Konvergenz von Ludologie und Narratologie am Beispiel von "Die Sims 3"
Publikationsjahr
2013
Umfangsangabe
121 S. : Ill.
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Ramón Reichert
Klassifikationen
05 Kommunikationswissenschaft > 05.38 Neue elektronische Medien ,
10 Geisteswissenschaften allgemein > 10.99 Geisteswissenschaften allgemein: Sonstiges ,
71 Soziologie > 71.59 Kultursoziologie: Sonstiges
AC Nummer
AC10893786
Utheses ID
24752
Studienkennzahl
UA | 317 | | |
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