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Action-Telling
Narration und dramaturgischer Aufbau in Computerspielen mit speziellem Fokus auf Actionszenen
Christof Sorge
Art der Arbeit
Diplomarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Betreuer*in
Claus Tieber
DOI
10.25365/thesis.30088
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-29098.47614.383764-9
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Abstracts
Abstract
(Deutsch)
Computerspiele und Filme wurden lange Zeit von Kritikern und Wissenschaftlern
nicht als Kunstform anerkannt. Oft wurden sie nur als Jahrmarkt- oder
Spielhallenattraktion gesehen. Das lag vor allem daran, dass das Spektakel in den
frühen Formen der beiden Medien dominant war. Erst später fanden höher
angesehene narrative Elemente Einzug.
Noch heute wird oft zwischen narrativen, künstlerischen Arbeiten und actionreichen
Spektakeln unterschieden. Das Computerspielgenre des Action-Adventures geht in
eine andere Richtung, indem es narrative Elemente und Actionszenen miteinander
verbindet.
In der vorliegenden Arbeit wird untersucht, wie diese beiden gegensätzlichen Pole im
Computerspiel zusammengefügt werden. Außerdem werden der dramaturgische
Aufbau und die Art der Narration des Computerspiels mit jenem des Films verglichen.
Die Situationsdramaturgie von Georges Polti und die Drei-Akt-Struktur von
Aristoteles wurden um interaktive Theorien erweitert, um sie zur Analyse für
Computerspiele heranziehen zu können. Außerdem wurde untersucht, ob sich die
Stationen der von Christopher Vogler entwickelten Heldenreise in den beiden Medien
finden lassen.
Die entwickelten Thesen wurden anhand der Computerspiele HEAVY RAIN, SILENT
HILL und SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES sowie dem Film SILENT HILL
untersucht.
Die Arbeit kommt zu dem Ergebnis, dass Actionszenen sowohl im Film als auch im
Computerspiel eine hervorgehobene Stellung haben. Sie werden von Fall zu Fall
unterschiedlich stark mit der Geschichte verbunden, sind aber fest in den
dramaturgischen Aufbau verankert. In den Actionszenen lässt sich ebenfalls die Drei-
Akt-Struktur erkennen. Es konnte gezeigt werden, dass Spektakel und eine gute
Geschichte sich nicht ausschließen.
Schlagwörter
Schlagwörter
(Deutsch)
Narration Computerspiele Film Dramaturgie Silent Hill Heavy Rain Action
Autor*innen
Christof Sorge
Haupttitel (Deutsch)
Action-Telling
Hauptuntertitel (Deutsch)
Narration und dramaturgischer Aufbau in Computerspielen mit speziellem Fokus auf Actionszenen
Publikationsjahr
2013
Umfangsangabe
164 S. : Ill.
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Claus Tieber
AC Nummer
AC11151840
Utheses ID
26826
Studienkennzahl
UA | 317 | | |
