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Action-Telling
Narration und dramaturgischer Aufbau in Computerspielen mit speziellem Fokus auf Actionszenen
Christof Sorge
Art der Arbeit
Diplomarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Betreuer*in
Claus Tieber
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.30088
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-29098.47614.383764-9
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Abstracts

Abstract
(Deutsch)
Computerspiele und Filme wurden lange Zeit von Kritikern und Wissenschaftlern nicht als Kunstform anerkannt. Oft wurden sie nur als Jahrmarkt- oder Spielhallenattraktion gesehen. Das lag vor allem daran, dass das Spektakel in den frühen Formen der beiden Medien dominant war. Erst später fanden höher angesehene narrative Elemente Einzug. Noch heute wird oft zwischen narrativen, künstlerischen Arbeiten und actionreichen Spektakeln unterschieden. Das Computerspielgenre des Action-Adventures geht in eine andere Richtung, indem es narrative Elemente und Actionszenen miteinander verbindet. In der vorliegenden Arbeit wird untersucht, wie diese beiden gegensätzlichen Pole im Computerspiel zusammengefügt werden. Außerdem werden der dramaturgische Aufbau und die Art der Narration des Computerspiels mit jenem des Films verglichen. Die Situationsdramaturgie von Georges Polti und die Drei-Akt-Struktur von Aristoteles wurden um interaktive Theorien erweitert, um sie zur Analyse für Computerspiele heranziehen zu können. Außerdem wurde untersucht, ob sich die Stationen der von Christopher Vogler entwickelten Heldenreise in den beiden Medien finden lassen. Die entwickelten Thesen wurden anhand der Computerspiele HEAVY RAIN, SILENT HILL und SILENT HILL: SHATTERED MEMORIES sowie dem Film SILENT HILL untersucht. Die Arbeit kommt zu dem Ergebnis, dass Actionszenen sowohl im Film als auch im Computerspiel eine hervorgehobene Stellung haben. Sie werden von Fall zu Fall unterschiedlich stark mit der Geschichte verbunden, sind aber fest in den dramaturgischen Aufbau verankert. In den Actionszenen lässt sich ebenfalls die Drei- Akt-Struktur erkennen. Es konnte gezeigt werden, dass Spektakel und eine gute Geschichte sich nicht ausschließen.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Deutsch)
Narration Computerspiele Film Dramaturgie Silent Hill Heavy Rain Action
Autor*innen
Christof Sorge
Haupttitel (Deutsch)
Action-Telling
Hauptuntertitel (Deutsch)
Narration und dramaturgischer Aufbau in Computerspielen mit speziellem Fokus auf Actionszenen
Publikationsjahr
2013
Umfangsangabe
164 S. : Ill.
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Claus Tieber
Klassifikationen
05 Kommunikationswissenschaft > 05.37 Film, Video ,
05 Kommunikationswissenschaft > 05.38 Neue elektronische Medien ,
24 Theater > 24.31 Systematische Filmwissenschaft ,
24 Theater > 24.37 Film: Sonstiges
AC Nummer
AC11151840
Utheses ID
26826
Studienkennzahl
UA | 317 | | |
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