Detailansicht
Das Mythen-Recycling in Computerspielen
Sebastian Scherrer
Art der Arbeit
Diplomarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Diplomstudium Theater-, Film- und Medienwissenschaft
Betreuer*in
Ramón Reichert
DOI
10.25365/thesis.36147
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-29243.03992.933460-8
Link zu u:search
(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)
Abstracts
Abstract
(Deutsch)
Diese Arbeit beschäftigt sich eingehend mit dem Phänomen des Mythen-Recyclings im
Medium Computerspiel. Es wird zunächst auf die Natur sowie die Bedeutung des Mythos in
Zusammenhang mit der Theorie von Claude Levi Strauss eingegangen. Die darauf beruhende
Arbeit von Josef Campbell rund um die Heldenreise als zentraler Aspekt des Mythos wird
danach genauer betrachtet. Die Theorien von Levi-Strauss und Campbell gewähren einen
Überblick, der eine genaue Analyse des Mythen Recyclings voraussetzt.
Schließlich befasst sich die Arbeit eingehend mit dem Einsatz des Mythen-Recyclings im
Bereich des Computerspiels anhand verschiedener erfolgreicher Produktionen mit
Schwerpunkt auf die bekannte Final Fantasy Reihe. Es werden einzelne verwendete Konzepte
und Thematiken und ihre Wirkung wie Wiedererkennungseffekte bei den Spielerinnen und
Spielern analysiert. Genauso erfolgt eine Betrachtung der erfolgreichen Verbreitung
bestimmter Spielserien innerhalb der aktuellen Medienlandschaft.
Schlagwörter
Schlagwörter
(Deutsch)
Mythen-Recycling Computerspiele
Autor*innen
Sebastian Scherrer
Haupttitel (Deutsch)
Das Mythen-Recycling in Computerspielen
Publikationsjahr
2015
Umfangsangabe
89 S.
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Ramón Reichert
Klassifikation
10 Geisteswissenschaften allgemein > 10.03 Methoden und Techniken der geisteswissenschaftlichen Forschung
AC Nummer
AC12256755
Utheses ID
32033
Studienkennzahl
UA | 317 | | |
