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Geschichtsdarstellung in Videospielen
Darstellung und Inszenierung des Zweiten Weltkriegs in digitalen Spiel
Claus Celeda
Art der Arbeit
Diplomarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Historisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Lehramtsstudium UF Deutsch UF Geschichte, Sozialkunde, Polit.Bildg.
Betreuer*in
Frank Stern
DOI
10.25365/thesis.37805
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-30403.62905.775059-7
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)
Abstracts
Abstract
(Deutsch)
Das multidisziplinäre Forschungsfeld der "Game Studies" erfährt seit geraumer Zeit einen immer größeren Aufschwung. Digitale Spiele sind von Nischenprodukten zu einem der Leitmedien des 21. Jahrhunderts herangewachsen und sind in der Lage, durch die in ihnen transportierten Inhalte, eine Vielzahl – vor allem junger – Menschen zu beeinflussen. Die Betrachtung eines sehr spezifischen Untersuchungskorpus – eingeschränkt auf Spiele deren Handlungsumfeld der Zweite Weltkrieg darstellt – zeigt, dass auch in diesem Medium ähnliche, mitunter auch identische, Handlungsmuster und Narrative vermittelt werden wie auch in Filmen, TV-Serien oder Literatur. Neben der Analyse der einzelne Spiele sowie einiger, hervorstechender Motive, spielt die Wahrnehmung in der Öffentlichkeit eine wichtige Rolle für das Medium. Entschei-dend ist hier vor allem die „Problematik“ der Indizierung aufgrund des Jugendschutzes in Deutschland, die Auswirkungen auf den gesamten deutschsprachigen Vertriebsraum haben.
Abstract
(Englisch)
The multidisciplinary field of “Game Studies” experienced a boom in the recent years. Digital games have overcome their existence as a niche product, and have become a dominant medi-um in the 21st century. They are capable of influencing many – mostly young – people through the contents and values transported by them. The consideration of a very specific cor-pus – limited to games whose space of action is the Second World War – shows that in this medium similar, sometimes identical, patterns of behavior and narratives comparable to mov-ies, TV-shows and literature are transported. In addition to the analysis of each and every game within the corpus, some renowned motives and narratives, the public reception plays a major role. The question of indexing, based on the laws of youth protection in Germany, is escpecially crucial, as they are capable of influencing the whole German-speaking market.
Schlagwörter
Schlagwörter
(Englisch)
Videogame Digital Game Second World War History Cultural Memory Indexing
Schlagwörter
(Deutsch)
Videospiel Digitales Spiel Zweiter Weltkrieg Geschichtsdarstellung Kulturelles Gedächtnis Indizierung
Autor*innen
Claus Celeda
Haupttitel (Deutsch)
Geschichtsdarstellung in Videospielen
Hauptuntertitel (Deutsch)
Darstellung und Inszenierung des Zweiten Weltkriegs in digitalen Spiel
Paralleltitel (Englisch)
History in Videogames - Presentation and Staging of the Second World War in digital Games
Publikationsjahr
2015
Umfangsangabe
89 S.
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Frank Stern
AC Nummer
AC12310724
Utheses ID
33519
Studienkennzahl
UA | 190 | 333 | 313 |
