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Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraft
Mari Anne Schmidt
Art der Arbeit
Masterarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Zentrum für Translationswissenschaft
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Masterstudium Übersetzen Englisch Französisch
Betreuer*in
Gerhard Budin
DOI
10.25365/thesis.41405
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-29998.72095.683370-7
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)
Abstracts
Abstract
(Deutsch)
Das Ziel dieser Masterarbeit ist es, in der bisher translationswissenschaftlich nur wenig erforschten deutschen Videospielübersetzung potenziell problematische Bereiche aufzuzeigen und entsprechende Lösungsstrategien vorzustellen, um eine strategiebasierte Übersetzungspraxis zu fördern. Zugrundegelegt wird ein funktionales Verständnis von Übersetzen, bei dem eine Strategie unter Beachtung der Funktion der Textstelle und der intendierten Zielgruppe im jeweiligen Kontext ausgewählt wird. Hierzu werden auf Basis bisheriger Forschungserkenntnisse praktische, sprachliche und kulturelle Übersetzungsprobleme sowie speziell solche, die durch außersprachliche kulturelle Referenzen (Extralinguistic Cultural References) entstehen, und jeweils mögliche Übersetzungsstrategien zusammengestellt. Eine konkrete Anwendung verschiedener Strategien wird am Beispiel des MMORPG World of Warcraft aufgezeigt. Darüber hinaus wird der für die Auswahl von Übersetzungsstrategien relevante Faktor der Zielgruppenerwartung in den Fokus gerückt, indem die Nutzergruppe deutschsprachiger "World of Warcraft"-Spieler im Hinblick auf eine mögliche Heterogenität dieser Gruppe und daraus resultierende divergierende Erwartungshaltungen gegenüber der Übersetzung untersucht wird. Als Methode dient eine Online-Umfrage. Die Stichprobe (n = 573) stellte sich in Bezug auf Alter, Geschlecht und "World of Warcraft"-bezogene Spielerfahrung als vergleichsweise homogen heraus, zeigt in Bezug auf Videospielerfahrung, Häufigkeit des Spielens, Sprachwahl, bevorzugte Spielinhalte, Begründung der Sprachwahl und Beurteilung der Übersetzungsqualität jedoch ein diversifizierteres Bild. Die Ergebnisse zeigten darüber hinaus, dass Gewohnheit einen nicht zu unterschätzenden Faktor bei der Wahrnehmung von Übersetzungsqualität darstellt.
Abstract
(Englisch)
This master’s thesis aims to highlight potentially problematic areas and present corresponding translation strategies to promote strategy-based translating in a field previously ill-explored in translation studies: German video game translation. The research is based on a functional approach that considers translation strategies depending on the function of the text passage and its intended recipients within the wider translation context. To this end, a compilation of potentially problematic areas with regard to pragmatic, linguistic and cultural aspects as well as Extralinguistic Cultural References including a range of potential translation strategies is presented. The practical application of different translation strategies in these areas is demonstrated in a case study of the MMORPG World of Warcraft. In addition, user expectations as a relevant factor for selecting appropriate translation strategies are considered by analysing German-speaking players of World of Warcraft, presuming heterogeneity and diverging expectations regarding translation within this group. An online survey was used as a research method. The sample (n = 573) consisted of a majority of young male adults with several years of experience playing the game, but showed a greater diversity with regard to video game experience, play frequency, language choice, preferred features of the game, reasons for game language choice and assessment of translation quality. The results also show that becoming used to a game’s language or translation plays an important role in the perception of translation quality.
Schlagwörter
Schlagwörter
(Englisch)
localization translation strategy translation problem video games interculturality translation quality
Schlagwörter
(Deutsch)
Lokalisierung Übersetzungsstrategie Übersetzungsproblem Videospiele Computerspiele Interkulturalität Übersetzungsqualität
Autor*innen
Mari Anne Schmidt
Haupttitel (Deutsch)
Übersetzungsprobleme und Übersetzungsstrategien in Videospielen am Fallbeispiel World of Warcraft
Paralleltitel (Englisch)
Translation Problems and Translation Strategies in Video Games: A Case Study of World of Warcraft
Publikationsjahr
2016
Umfangsangabe
223, XXIV : Illustrationen, Diagramme
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Gerhard Budin
Klassifikation
17 Sprach- und Literaturwissenschaft > 17.45 Übersetzungswissenschaft
AC Nummer
AC13264480
Utheses ID
36645
Studienkennzahl
UA | 060 | 342 | 345 |
