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Die Darstellung von Wikingern und ähnlichen Völkern in aktuellen Unterhaltungsmedien
Mathias Rauch
Art der Arbeit
Masterarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Masterstudium Skandinavistik
Betreuer*in
Sven Hakon Rossel
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.53470
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-29130.98991.166762-5
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)

Abstracts

Abstract
(Deutsch)
Die Masterarbeit untersucht und analysiert, wie Wikinger und fiktive Völker, die sich in ihrer Gestaltung an ihnen orientieren, in aktuellen Comics, Filmen und Videospielen dargestellt werden. Behandelt werden die bildliche Darstellung, aber auch soziale und gesellschaftliche Strukturen. Speziell im Abenteuergenre stehen Wikinger seit vielen Jahren häufig im Zentrum von Filmen und Comics und auch im neueren Medientyp der Videospiele sind sie ein beliebtes Motiv. Wie im Titel bereits angedeutet, geht es jedoch nicht nur um Wikinger, – damit ist hier die gesamte Bevölkerung Skandinaviens von 793 bis 1066 gemeint – sondern auch um erfundene Völker, die in fiktiven Welten leben und oft nicht als Wikinger bezeichnet werden, in ihrer Gestaltung aber trotzdem große Ähnlichkeiten mit ihnen zeigen. Pro Medientyp werden zwei Werke untersucht. Es handelt sich hierbei um die Computerspiele Guild Wars 2 und The Elder Scrolls V: Skyrim, um den Film Drachenzähmen leicht gemacht und die erste Staffel der Serie Vikings, sowie die Comics Aslak: Das Auge der Welt und Northlanders: Sven der Verräter. Für die bessere Vergleichbarkeit werden bei den Medien die Punkte: Bezeichnung des Volkes, Erscheinungsbild, Aussehen und Kleidung, Land, Umgebung und Architektur, Motivation, Frauenbild, Religion, Mythologie und Übernatürliches, Kampfausrüstung und -technik, sowie Regierung untersucht und gegenübergestellt. Zusätzlich wird ein Vergleich zu den historischen Wikingern in diesen Punkten angestellt. Es zeigt sich, dass der Aspekt des Kampfes im Vordergrund steht. In allen untersuchten Medien kommen Kampfhandlungen vor und beeinflussen gleichzeitig auch die Darstellung. Insgesamt wird gezeigt, dass es eine einheitliche Grundlage für die Darstellungen von Wikingern und ähnlichen Völkern in den untersuchten Unterhaltungsmedien gibt. Die Darstellungen orientieren sich grob am historischen Vorbild, sind aber auch von Elementen geprägt, die nicht der Wikingerzeit entsprechen. Dazu kommen noch weitere Abweichungen, die den einzelnen Medientypen und dem jeweiligen Zielpublikum geschuldet sind.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Deutsch)
Wikinger Unterhaltungsmedien Skandinavistik Comic /Film Computerspiele
Autor*innen
Mathias Rauch
Haupttitel (Deutsch)
Die Darstellung von Wikingern und ähnlichen Völkern in aktuellen Unterhaltungsmedien
Publikationsjahr
2018
Umfangsangabe
120 Seiten : Illustrationen
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Sven Hakon Rossel
Klassifikationen
15 Geschichte > 15.31 Frühes Mittelalter ,
17 Sprach- und Literaturwissenschaft > 17.92 Vergleichende Literaturwissenschaft: Allgemeines ,
18 Einzelne Sprachen und Literaturen > 18.10 Deutsche Literatur ,
24 Theater > 24.37 Film: Sonstiges ,
73 Ethnologie > 73.99 Volkskunde: Sonstiges
AC Nummer
AC15141777
Utheses ID
47241
Studienkennzahl
UA | 066 | 868 | |
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