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Gaming Livestream
zur Medienkultur von Streaming Technologien
Dominik Köhler
Art der Arbeit
Masterarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Masterstudium Theater-, Film- und Medienwissenschaft
Betreuer*in
Lisa Gotto
DOI
10.25365/thesis.62688
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-16292.81830.801475-0
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)
Abstracts
Abstract
(Deutsch)
Das lineare Fernsehen steht vor großen Herausforderungen. Um seine Relevanz im aktuellen Mediendiskurs bewahren zu können, wird es gezwungen sein, sich an den moderneren Massenmedien zu orientieren. Twitch.tv ist eines davon. Die Live-Streaming Plattform entstand aus der „Gaming-Sektion“ der Internetseite justin.tv im Jahr 2011. Ihr Fokus liegt auf der Verbreitung von live gespieltem „game-related-content“. In dieser Diplomarbeit wird die Website, deren soziale Funktionen und die auf ihr auftretenden Streamer kategorisiert und analysiert. Weiter werden die Schnittstellen der Plattform mit dem linearen Fernsehen, das weitgehend als ihr Vorbild betrachtet werden kann, dargestellt und in aktuellen Kontext gesetzt. Die von Twitch.tv offerierten parasozialen Anwendungsmöglichkeiten werden als Bruch medialer Traditionen und stagnierter Programmgestaltungsvarianten des linearen Fernsehens vorgestellt.
Abstract
(Englisch)
Linear television is facing great challenges. In order to maintain its relevance in the current media discourse, it will be forced to orientate itself on modern mass media. Twitch.tv is one of them. The live streaming platform originated from the "gaming section" of the website justin.tv in 2011. Its focus is on the distribution of live-played "game-related content". This diploma thesis categorizes and analyzes the website, its social functions and the streamer that occur on it. Furthermore, the interfaces of the platform with linear television, which can be largely regarded as its role model, are presented and placed in the current context. The possibilities of parasocial application offered by Twitch.tv are presented as a break of medial traditions and stagnant programming variants of linear television.
Schlagwörter
Schlagwörter
(Englisch)
Gaming Livestream Twitch.tv Liveness Participation Interaction Remediation Hypermediation Series Moderation Mass Media linear television
Schlagwörter
(Deutsch)
Mediendiskurs moderne Medien Spiele Programm Serialität Moderation Persona Partizipation Interaktion Live
Autor*innen
Dominik Köhler
Haupttitel (Deutsch)
Gaming Livestream
Hauptuntertitel (Deutsch)
zur Medienkultur von Streaming Technologien
Publikationsjahr
2020
Umfangsangabe
157 Seiten : Illustrationen
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Lisa Gotto
Klassifikationen
05 Kommunikationswissenschaft > 05.04 Ausbildung, Beruf, Organisationen ,
05 Kommunikationswissenschaft > 05.12 Kommunikationsprozesse ,
05 Kommunikationswissenschaft > 05.20 Kommunikation und Gesellschaft ,
05 Kommunikationswissenschaft > 05.30 Massenkommunikation, Massenmedien: Allgemeines ,
05 Kommunikationswissenschaft > 05.36 Fernsehen ,
05 Kommunikationswissenschaft > 05.38 Neue elektronische Medien ,
24 Theater > 24.38 Fernsehen, Hörfunk
AC Nummer
AC16057761
Utheses ID
55402
Studienkennzahl
UA | 066 | 583 | |
