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"Weißt du noch damals?" Nostalgie in der Gaming-Community unter der Berücksichtigung der Covid-19-Pandemie
Felix Ibler
Art der Arbeit
Masterarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Fakultät für Sozialwissenschaften
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Masterstudium Publizistik- u. Kommunikationswissenschaft
Betreuer*in
Gerit Götzenbrucker
DOI
10.25365/thesis.70887
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-11273.95739.385758-1
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)
Abstracts
Abstract
(Deutsch)
Diese Masterarbeit beschäftigt sich mit dem Thema der Nostalgie bei VideospielerInnen, nostalgischen Videospielen und Nostalgie bei VideospielerInnen unter der Berücksichtigung der zum Zeitpunkt des Verfassens herrschenden Covid-19-Pandemie. Zunächst wird in dieser Arbeit über die Theoretischen Konstrukte der Nostalgie, der Theorie der sozialen Identität, dem Elaboration-Likelihood-Modell, Coping und Eskapismus berichtet und diese in Verbindung mit Nostalgie gesetzt. Zusätzlich wird auf den bisherigen Forschungstand zu Nostalgie, Videospielen und der Covid-19-Pandemie eingegangen und relevante Studien erläutert. In weiterer Folge sollten mit Hilfe der erstellten Forschungsfragen, Handlungsmuster und Einstellungen zum Thema Nostalgie untersucht werden, zum einem allgemein aber auch unter der Berücksichtigung der Covid-19-Pandemie und ihrer Folgen wie beispielsweise Lockdowns, fehlende soziale Kontakte oder der Angst vor gesundheitlichen Folgen.
Zur Untersuchung der Forschungsfragen wurden fünf qualitative teiloffene Leitfadeninterviews mit erzählgenerierendem Stimulus mit Videospielern und Videospielerinnen durchgeführt, die unterschiedliche Spielehistorien und Herangehensweisen an das Spielen hatten. Es zeigte sich, Nostalgie im Bezug auf Videospiele eine große Rolle für die Einstellung gegenüber Videospielen und die Handlungen der befragten Personen darstellt. Auch konnte gezeigt werden, dass Nostalgie erheblichen Einfluss während der Pandemie auf den Umgang mit Videospielen hatte. Dennoch bildet diese qualitative Untersuchung keinen umfassenden allgemeingültigen Ergebnissen ab, weshalb darauf hingewiesen wird, dass noch weitere Forschung auch auf quantitativer Ebene nötig ist, um das Thema Nostalgie bei VideospielerInnen umfassend zu beleuchten.
Abstract
(Englisch)
This master's thesis deals with the topic of nostalgia, video gamers and nostalgic video games generally, and nostalgia and video gamers considering the Covid-19 pandemic that was prevalent at the time of writing.
First, this work reports on the theoretical constructs of nostalgia, the theory of social identity, the elaboration-likelihood model, coping and escapism, and puts these in connection with nostalgia. In addition, the current state of research on nostalgia, video games and the Covid-19 pandemic are discussed, and relevant studies are explained.
Subsequently, with the help of the research questions created, patterns of action and attitudes on the topic of nostalgia should be examined in general, but also considering the effects of the Covid-19 pandemic and its consequences such as lockdowns, lack of social contacts or the fear of one's health consequences.
To investigate the research questions, five qualitative, partially open guided interviews with a narrative-generating stimulus were carried out with video gamers. All interviewees had different game histories and approaches to gaming.
It was found that nostalgia for video games played a prominent role in attitudes towards video games and the actions of those surveyed. It was also shown that nostalgia had a significant influence on the use of video games during the pandemic.
Nevertheless, this qualitative study does not constitute generally valid results. Hence it is pointed out that further research on a quantitative level is also necessary in order to shed light on the topic of video gamers' nostalgia in.
Schlagwörter
Schlagwörter
(Englisch)
Nostalgia Video games Covid-19-Pandemic Coping Escapism
Schlagwörter
(Deutsch)
Nostalgie Videospiele Covid-19-Pandemie Coping Eskapismus
Autor*innen
Felix Ibler
Haupttitel (Deutsch)
"Weißt du noch damals?" Nostalgie in der Gaming-Community unter der Berücksichtigung der Covid-19-Pandemie
Publikationsjahr
2021
Umfangsangabe
156 Seiten
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Gerit Götzenbrucker
Klassifikation
05 Kommunikationswissenschaft > 05.20 Kommunikation und Gesellschaft
AC Nummer
AC16520826
Utheses ID
61379
Studienkennzahl
UA | 066 | 841 | |
