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AI and intellectual property rights
examining the copyrightability of AI-generated non-playable character content in video games under European copyright law
Kevin Chris A Huwel
Art der Arbeit
Master-Thesis (ULG)
Universität
Universität Wien
Fakultät
Postgraduate Center
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Universitätslehrgang Europäisches und Internationales Wirtschaftsrecht (LL.M.) [online Englisch]
Betreuer*in
Peter Fischer
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.76180
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-28465.71383.601629-3
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Abstracts

Abstract
(Deutsch)
Diese Arbeit untersucht die komplexe Beziehung zwischen künstlicher Intelligenz (KI), Urheberrecht und Videospielen und konzentriert sich dabei auf das jüngste Phänomen der KI-gesteuerten Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs). Sie beginnt mit einer Betonung der immersiven Natur von Story getriebenen Videospielen und der zentralen Rolle, die NPCs bei der Gestaltung von Spielerfahrungen spielen. Mit dem Aufkommen von KI in der Spieleentwicklung, insbesondere durch Large Language Models (LLMs) und Deep Learning Approaches (DLA), haben sich NPCs weiterentwickelt, um autonom vielfältige und realistische Dialoge zu generieren und damit die Spielhandlung zu verbessern. Die zentrale Frage dreht sich um das Ausmaß, in dem das europäische Union (EU) Urheberrecht KI-generierten Inhalt schützt, wobei die Schaffung einer App mit dem Titel "Urban Treasure Hunts" durch einen Smart NPC im Videospiel “The Matrix Awakens” als Fallstudie dient. Durch eine gründliche Untersuchung des EU-Urheberrechts, einschließlich des Berner Übereinkommens und der Rechtsprechung des Europäischen Gerichtshofs (EuGH), argumentiert diese Arbeit, dass die Bestimmung der Eignung von KI-generierten Inhalten für den Urheberschutz von Faktoren wie Originalität/Kreativität und Ausdruck abhängt, unter der Annahme menschlicher Urheberschaft. Herausforderungen ergeben sich aufgrund der Schwierigkeit, KI-generierte Inhalte von menschlich verfasstem Material zu unterscheiden, sowie der anthropozentrischen Natur des EU-Urheberrechts. Die Arbeit vertritt die Ansicht, dass KI zwar zum kreativen Prozess beiträgt, jedoch nicht über denselben persönlichen Touch und dieselbe Absicht wie menschliche Schöpfer verfügt. Darüber hinaus stellen die Anforderungen an den Ausdruck Herausforderungen dar, da menschliche Autoren möglicherweise Schwierigkeiten haben, KI-generierte Inhalte genau zu identifizieren. Die Arbeit entfaltet ihre Argumentation durch eine strukturierte Analyse, einschließlich einer Überprüfung des internationalen und EU-Urheberrechts, Definitionen und Konzepte von KI sowie einer ausführlichen Untersuchung von “The Matrix Awakens” als Fallstudie. Letztendlich unterstreicht sie die Notwendigkeit einer nuancierten Betrachtung der Rolle von KI bei kreativen Unternehmungen im Rahmen des Urheberrechts.
Abstract
(Englisch)
This thesis delves into the intricate relationship between artificial intelligence (AI), copyright law, and video games, focusing on the recent phenomenon of AI-driven non-playable characters (NPCs). It begins by highlighting the immersive nature of story-driven video games and the pivotal role NPCs play in shaping player experiences. With the advent of AI in gaming, particularly through Large Language Models (LLMs) and Deep Learning Approaches (DLA), NPCs have evolved to autonomously generate diverse and realistic dialogue, thereby enhancing the gaming narrative. The central inquiry revolves around the extent to which European Union (EU) copyright law protects AI-generated content, using the creation of an app titled “Urban Treasure Hunts” by a Smart NPC in the video game “The Matrix Awakens” as a case study. Through a thorough examination of EU copyright law, including the Berne Convention and CJEU Jurisprudence, this thesis argues that determining the eligibility of AI-generated content for copyright protection hinges on factors such as originality/creativity and expression, with a presumption of human authorship. Key challenges arise due to the difficulty in discerning AI-generated content from human authored material and the anthropocentric nature of EU copyright law. The thesis contends that while AI contributes to creative processes, it lacks the same degree of personal touch and intent as human creators. Additionally, the expression prerequisite poses challenges as human authors may struggle to identify AI-generated content accurately. The thesis unfolds its argumentation through a structured analysis, including a review of international and EU copyright law, definitions and concepts of AI, and a detailed examination of “The Matrix Awakens” as a case study. Ultimately, it underscores the need for nuanced consideration of AI's role in creative endeavours within the framework of copyright law.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Deutsch)
Künstliche Intelligenz Urheberrecht Videospiele Nicht-Spieler-Charaktere EU-Urheberrechtsschutz The Matrix Awakens
Schlagwörter
(Englisch)
artificial intelligence copyright law video games non-playable characters EU copyright protection The Matrix Awakens
Autor*innen
Kevin Chris A Huwel
Haupttitel (Englisch)
AI and intellectual property rights
Hauptuntertitel (Englisch)
examining the copyrightability of AI-generated non-playable character content in video games under European copyright law
Publikationsjahr
2024
Umfangsangabe
70 Seiten : Illustrationen
Sprache
Englisch
Beurteiler*in
Peter Fischer
Klassifikation
86 Recht > 86.90 Europarecht. Sonstiges
AC Nummer
AC17235493
Utheses ID
71587
Studienkennzahl
UA | 999 | 082 | |
Universität Wien, Universitätsbibliothek, 1010 Wien, Universitätsring 1