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Die Poetik des Sterblichseins
Tod und Sterblichkeit der Spieler:innenfigur in narrativen Videospielen
Ona Ariana Biatel
Art der Arbeit
Masterarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Masterstudium Theater-, Film- und Medienwissenschaft
Betreuer*in
Rainer Köppl
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.76985
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-21954.53069.845027-9
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)

Abstracts

Abstract
(Deutsch)
Digitale Spiele laden dazu ein, uns selbst als die gespielte Figur zu sehen. Sie bieten Raum für Erkundung und Experiment, indem sie uns in den Körper und die Rolle unseres Avatars schlüpfen lassen. Der Tod und das Sterben des Avatars bezeichnen in ihrem klassischen Einsatz einen schnellen, vermeidbaren und revidierbaren Prozess. In dieser Arbeit stelle ich die ludologischen Darstellungen von Tod und Sterblichkeit des gespielten Avatars dar und ordne sie in den Kontext der Game Studies ein. Im Gegensatz zu den traditionellen Darstellungen des Sterbens der Spielfigur stellen Cyberpunk 2077 und Red Dead Redemption 2 einen langsamen Sterbeprozess in den Mittelpunkt ihrer Erzählungen. In der Gegenüberstellung dieser beiden Spiele analysiere ich die theologischen und philosophischen Implikationen dieser immersiven Darstellung des Sterbens und stütze mich dabei auf die zuvor herausgearbeiteten theoretischen Grundlagen aus den Game Studies. Ein besonderer Fokus liegt auf der Analyse von Cyberpunk 2077 und der Figur des Cyborgs, insbesondere in Bezug auf seine (Un)Sterblichkeit. Durch den direkten Vergleich mit Red Dead Redemption 2 zeige ich unterschiedliche Gestaltungsmöglichkeiten für die gespielten Avatare auf und untersuche deren Effekt auf die Beziehung von Avatar und Spielenden.
Abstract
(Englisch)
Digital games invite us to understand ourselves as the played avatar. They allow us to inhabit the body and take on the role of our avatar and thus create spaces for experimentation and exploration. Commonly, death and dying are portrayed as quick, avoidable, and reversible processes. In this thesis, I examine the ludological representations of death and mortality in player characters, situating them within the broader context of game studies. Unlike traditional depictions of player character death, Cyberpunk 2077 and Red Dead Redemption 2 focus on the slow process of dying at the heart of their narratives. By juxtaposing these two games, I analyze the theological and philosophical implications of this immersive portrayal of dying, building on the previously examined theoretical frameworks. I place special focus on Cyberpunk 2077 and its depiction of the cyborg, particularly in relation to its (im)mortality. Through the direct comparison with Red Dead Redemption 2, I highlight different design possibilities for the avatar and their effect on the relationship between avatar and player.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Deutsch)
Tod in digitalen Spielen Sterblichkeit des Avatars Red Dead Redemption Cyberpunk 2077 Ludologie Game Studies digitales Spiel Videospiel
Schlagwörter
(Englisch)
Death in Games Mortality of the Avatar Dying in Games Red Dead Redemption Cyberpunk 2077 Game Studies Avatar Player Relationship Digital Games Video Game
Autor*innen
Ona Ariana Biatel
Haupttitel (Deutsch)
Die Poetik des Sterblichseins
Hauptuntertitel (Deutsch)
Tod und Sterblichkeit der Spieler:innenfigur in narrativen Videospielen
Paralleltitel (Englisch)
The poetics of being mortal
Paralleluntertitel (Englisch)
death and mortality of the player character in narrative video games
Publikationsjahr
2024
Umfangsangabe
152 Seiten : Illustrationen
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Rainer Köppl
Klassifikationen
05 Kommunikationswissenschaft > 05.38 Neue elektronische Medien ,
24 Theater > 24.99 Theater, Film, Musik. Sonstiges
AC Nummer
AC17361239
Utheses ID
73234
Studienkennzahl
UA | 066 | 583 | |
Universität Wien, Universitätsbibliothek, 1010 Wien, Universitätsring 1