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Virtual Reality
Chancen und Herausforderungen für interne und externe Kommunikationsprozesse in Unternehmen mit Blick auf die moderne Informationsgesellschaft
Vincent Francesco Grinschgl
Art der Arbeit
Masterarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Fakultät für Sozialwissenschaften
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Masterstudium Publizistik- und Kommunikationswissenschaft
Betreuer*in
Gerit Götzenbrucker
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.79743
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-13617.12043.757071-3
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)

Abstracts

Abstract
(Deutsch)
Seit mehr als drei Jahrzehnten wird Virtual Reality (VR) als innovatives Medium der Neuzeit gehandelt, welches neue Wege bieten kann, in virtuelle Welten einzutauchen und diese zu erleben. Durch die technische Weiterentwicklung von Hard- und Software haben sich über die Jahre verschiedene Möglichkeiten aufgetan, wie VR privat und betrieblich genutzt werden kann. Das Medium VR scheint ein immenses Potenzial zu bergen, betriebliche Kommunikations- und Arbeitsprozesse sowie die zwischenmenschliche Kommunikation durch erweiterte interaktive und immersive Optionen nachhaltig zu verändern. Die wissenschaftliche Forschung ist hinsichtlich dieser Chance geteilter Meinung: Die einen hoffen auf den Durchbruch von VR als mainstreamtaugliche Kommunikationstechnologie der Zukunft, andere versprechen sich durch VR eine grundlegende Reform der Arbeitswelt, wieder andere sehen diese Vorhaben bereits als gescheitert an. Mittels leitfadengestützter Interviews mit neun VR-Expertinnen und -Experten soll geklärt werden, wie VR aktuell im Unternehmenskontext genutzt wird, welche Chancen und Herausforderungen mit der Technologie einhergehen und wie unternehmensinterne und -externe Kommunikations- und Arbeitsprozesse bzw. die zwischenmenschliche Kommunikation durch VR-Nutzung verändert wird. Des Weiteren findet in dieser Arbeit erstmals eine klare Abgrenzung zwischen den häufig synonym verwendeten Begriffen „Virtual Reality“ und „Virtuelle Realität“ statt, die zu einer verstärkten definitorischen Klarheit in der wissenschaftlichen VR-Forschung beitragen soll. Letztlich soll ein kleiner Ausflug in die Höhle Platons eine bessere Orientierung in den modernen virtuellen Welten gewährleisten und aufzeigen, wie mit diesen sinnvoll interagiert werden kann.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Deutsch)
Virtual Reality VR Virtuelle Realität Kommunikationsprozesse Arbeitsprozesse VR im Unternehmenskontext VR und zwischenmenschliche Kommunikation
Autor*innen
Vincent Francesco Grinschgl
Haupttitel (Deutsch)
Virtual Reality
Hauptuntertitel (Deutsch)
Chancen und Herausforderungen für interne und externe Kommunikationsprozesse in Unternehmen mit Blick auf die moderne Informationsgesellschaft
Publikationsjahr
2025
Umfangsangabe
VI, 366 Seiten : Illustrationen
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Gerit Götzenbrucker
Klassifikationen
05 Kommunikationswissenschaft > 05.12 Kommunikationsprozesse ,
05 Kommunikationswissenschaft > 05.20 Kommunikation und Gesellschaft ,
54 Informatik > 54.76 Computersimulation
AC Nummer
AC17722453
Utheses ID
78091
Studienkennzahl
UA | 066 | 841 | |
Universität Wien, Universitätsbibliothek, 1010 Wien, Universitätsring 1