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Interfiguralität im transmedialen Kontext
Carlo Collodis Pinocchio (1883) in Comic, Film und Videospiel
Michaela Kutschera
Art der Arbeit
Masterarbeit
Universität
Universität Wien
Fakultät
Philologisch-Kulturwissenschaftliche Fakultät
Studiumsbezeichnung bzw. Universitätlehrgang (ULG)
Masterstudium Vergleichende Literaturwissenschaft
Betreuer*in
Christine Frank
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Alle Rechte vorbehalten / All rights reserved
DOI
10.25365/thesis.81310
URN
urn:nbn:at:at-ubw:1-25067.28554.298663-8
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(Print-Exemplar eventuell in Bibliothek verfügbar)

Abstracts

Abstract
(Deutsch)
Diese Masterarbeit behandelt das Konzept der Interfiguralität zur Wiedererkennung von Figuren in einem transmedialen Kontext. Den theoretischen Rahmen bilden Wolfgang G. Müllers „Interfigurality“ (1991), Irina O. Rajewskys Ansatz zur „Intermedialität und Transmedialität“ (2023), sowie Shane Densons und Ruth Mayers Konzept der „seriellen Figur“ (2014). Die Figuren des italienischen Klassikers Le avventure di Pinocchio (1883) von Carlo Collodi durchlaufen in über 140 Jahren verschiedene Transformationsprozesse, dennoch blieben bestimmte Identifikationsmerkmale in den verschiedenen Adaptionen erhalten. Das Korpus umfasst den Silent-Comic Pinocchio (2008) von Winshluss, den Stop-Motion Film Guillermo del Toro’s Pinocchio (2022), sowie das (Dark-) Soulslike Videospiel Lies of P (2023). Die Klassifizierung der Figuren Pinocchio, Geppetto, la Fata dai capelli turchini und il Grillo-parlante erfolgt anhand Namen, Attributen, Plotsnippets sowie Zitaten. Die Analyseergebnisse sind in Matrizen zusammengefasst, welche die Nähe zum Original visuell abbilden. Das entwickelte Analyseschema dient dabei als erweiterbares Modell zur Untersuchung weiterer Pinocchio-Adaptionen oder anderer literarischer Klassiker.
Abstract
(Englisch)
This Master's thesis examines the concept of interfigurality in the context of recognising figures in a transmedial context. The theoretical framework draws on Wolfgang G. Müller’s “Interfigurality“ (1991), Irina O. Rajewsky’s “Intermedialität und Transmedialität” (2023) and Shane Denson’s and Ruth Mayer’s “serielle Figur” (2014). The characters from Carlo Collodi’s Italian Classic Le avventure di Pinocchio (1883) have undergone various transformations over the last 140 years, yet certain identifying features have been retained across various adaptations. The corpus comprises Winshluss's silent comic Pinocchio (2008), the stop-motion film Guillermo del Toro's Pinocchio (2022) and the (Dark-) Soulslike video game Lies of P (2023). The characters Pinocchio, Geppetto, la Fata dai capelli turchini, and il Grillo-parlante are classified based on their names, attributes, plot snippets, and quotations. The results of the analysis are summarised in matrices that visually represent the degree of similarity to the original. The developed analytical framework can be used as a model to study further Pinocchio adaptations or other literary classics.

Schlagwörter

Schlagwörter
(Deutsch)
Le avventure di Pinocchio (1883) Pinocchio Geppetto la Fata dai capelli turchini il Grillo-parlante Carlo Collodi Intermedialität Transmedialität Interfiguralität Serielle Figuren Figurenanalyse Comic Pinocchio (2008) Film Guillermo del Toro’s Pinocchio (2022) Videospiel Lies of P (2023)
Autor*innen
Michaela Kutschera
Haupttitel (Deutsch)
Interfiguralität im transmedialen Kontext
Hauptuntertitel (Deutsch)
Carlo Collodis Pinocchio (1883) in Comic, Film und Videospiel
Paralleltitel (Englisch)
Interfigurality in a transmedia context
Paralleluntertitel (Englisch)
Carlo Collodi's Pinocchio (1883) in comics, film and video games
Publikationsjahr
2026
Umfangsangabe
III, 159 Seiten : Illustrationen
Sprache
Deutsch
Beurteiler*in
Christine Frank
Klassifikation
17 Sprach- und Literaturwissenschaft > 17.92 Vergleichende Literaturwissenschaft. Allgemeines
AC Nummer
AC17907740
Utheses ID
80863
Studienkennzahl
UA | 066 | 870 | |
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